失落的宅邸(Lost Mansion)

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森林有人,你被抓住并锁在一座古老的宅邸。在宅邸中躲避危险,生存下来,击败它们,然后逃脱!……在调查森林时,他发现了一种奇怪的能量,并被一个奇怪的人绑架并锁在一座豪宅。……因为这座宅子里有非常危险的怪物。隐藏并躲避怪物!并收集魔法物品。最终,你将能够击败他们

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

利刃先锋(Strikers Edge)

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在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

漂移王:生存(Drift King: Survival)

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首款明显处于一种极度紧张地气氛进行比赛的竞赛生存游戏! 在 3 种错综复杂的漂移模式测试你自己。……在超级自由模式体验漂移的自由。在排行榜获得首位以证明你就是漂移王!……这款游戏来自日本、美国和德国汽车制造商的 26 款传奇汽车。试试它们的性能!

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

stack:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

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